移动互联网广告的四大误区

很多人并不非常了解移动互联网,踏入了移动互联网广告的很多误区,有些是广告人也无知而仍为之,有些是广告人明知而故意为之,商家是懵懂的,看到的只是繁荣的表象,但热昏后竟不知最后是怎么死的。

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行家们最想要的可穿戴设备

日前,wearable.co.uk 向 44 位可穿戴科技专家发出调查:市面上现有的可穿戴设备当中,如果你只能选三款,你会怎么选?根据他们的回答,有了下面这份榜单。榜单之外,更重要的是,这些专家们还分享了自己这么选的理由。

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媒体分析:腾讯不能垄断手游市场的几个原因

今年一季度,微信和手机QQ游戏拿出了18亿收入成绩,随后又有靠谱消息证明,腾讯手机游戏总收入在30亿。这个数据其实是非常可怕的,因为在Q1,腾讯手游在赚钱方面其实仍在羞涩期,火力全开是Q2才开始的事情。

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2014年中国移动互联网公司做硬件的四大挑战

2014年,智能硬件成为最受投资人、创业者以及媒体热捧的行业。甚至于,现在不做硬件都不好意思叫互联网公司。对于手握上千万甚至上亿流量的移动互联网应用而言,走到2014年,也到了商业变现的时刻。

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雅虎推出了大量带有故事情节的图片移动广告

随着消费者迅速转移到移动端,广告主们都在互相比赛追赶为小屏幕建立更多吸引人的,可点击化的广告格式。现在一半的流量来自于智能手机,雅虎在它的雅虎Gemini广告平台为赞助内容推出了全新的图片丰富的原生移动广告。

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BAT圈地移动市场,商业化暗战升级

百度在移动收入突破20%之后,开始力推百度移动网盟,本周四将在黄山召开一年一度的百度联盟峰会,很可能会宣布移动更多商业化举措,例如更诱人的分成比例,更多的开发者服务等。腾讯则在大力推进广点通广告平台,以分成等诱人策略向开发者示好。

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分析:移动端广告将成视频网站收入增长点

视频网站行业向来都有争老大的“传统”,今年尤甚。老大哥优酷土豆一直忙着和阿里卿卿我我还有电影公司的事,而二弟爱奇艺和三弟腾讯视频就开始争老大,在各种机构的研究报告中频繁亮相,用户覆盖数、时长、流量、IP各种数据指标,哪个自己占优就宣传一番。

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移动平台带火电影移动化营销

电影想要有高票房和好口碑少不了好的互联网营销。《小时代》靠在微博上的热炒积累了人气,《致青春》则通过唤起网友对青春的回忆赚得不少票房。在看到互联网营销的优势之后,近期的不少电影都加入了这个行列。

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从四个方面做好微信营销

微信营销一直都收到各行各业的大量关注,也惹得微信营销培训大红大紫,不少职业经理人或者老板都投身其中,苦研“微信营销大法”,微信营销为何一直受企业追捧?因为极具社交性、传播性,更重要的是有6亿用户在那里。

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点入王新:移动广告10%月增长源自三方平衡

移动广告是移动互联网的重要组成部分,被普遍认为是继APP和手游后的下一个利润增长点。日前,点入CEO王新接受了记者的专访,他表示,不断研发新技术,制订新策略,从而达到对用户、开发者和广告主三方需求和体验的平衡,是点入实现月收入环比增长10%以上,超越行业平均水平的根本原因。

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移动广告模式或将巨变

5月5日至6日,《互联网周刊》参加了2014年全球移动互联网大会(GMIC),在本次大会上,《互联网周刊》对话全球最大的独立移动广告平台InMobi创始人兼CEO Naveen Tewari,畅谈对移动广告行业的看法。

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微信不再野蛮生长,限制好友数量,不走微博被大V绑架的老路

“【通知:微信重大变动】继续压制朋友圈,扶持品牌圈和微信公共账号价值: 从昨天开始,微信的“个人好友+关注的公众账号+所在的群 ”数量不能超过五千个。否则就不能够继续添加了。另外即使原来的好友数量超过5000个。你在朋友圈所发的文章你也只能随机的发给你其中5000人。

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智能硬件如何做到不反人性?

在最近虎嗅网与雷科技合办的“百度dulife|SmartTalk”沙龙上,和几位智能硬件的明星创业者进行了交流,不过虽然大家都身处智能硬件的风口浪尖上,虽然都坚信未来十年必然是智能硬件的黄金时代,坚信未来物品都将联网,但是却普遍都对智能硬件到底给人们带来了什么感到迷惑,有从业者说现在智能硬件是反人性的。

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