移动互联网广告的四大误区

很多人并不非常了解移动互联网,踏入了移动互联网广告的很多误区,有些是广告人也无知而仍为之,有些是广告人明知而故意为之,商家是懵懂的,看到的只是繁荣的表象,但热昏后竟不知最后是怎么死的。

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移动互联网应用商店:从泛滥到退潮

你可能看到了,前天,三星公司宣布,7月1日起,将关闭自家平台上的移动音乐和电子书服务。孤立看这事,没啥不正常的。可我要说,这个苗头已成风。移动互联网领域,泛滥的应用商店以及衍生的商业模式,正在持续经历考验。牛逼的苹果也逃不脱。听我简短说说吧。

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移动端广告难做?“广告即内容”正加速实现

曾经依稀记得,在 移动互联 网兴起的初期,学界业界在谈论移动互联网未来商业模式的时候,基本一致的观点是, 传统PC互联网上成熟的商业模式, 广告 、电商、游戏、增值服务都可以在移动互联网上实现; 而在谈论广告模式的未来发展的时候,从业者个个都欣喜若狂,仿佛一个移动互联网广告的黄金时代到来。

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移动广告拥抱大数据时代

2012年,被誉为“大数据商业应用第一人”的英国学者维克托·迈尔·舍恩伯格出版了《大数据时代》,并在书中非常前瞻性的指出了大数据为我们的生活、思维、工作所带来的改变。

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手机游戏市场细分研究:白富美玩家群

最近,一副名为“男人要的是PC,女人爱的是手机”的趣图十分火爆。在精读图片中深刻探讨女性与手机关系之密切的同时,笔者似乎有更多的收获。

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移动互联网应用商店:退潮的时候到了

你可能看到了,前天,三星公司宣布,7月1日起,将关闭自家平台上的移动音乐和电子书服务。孤立看这事,没啥不正常的。可我要说,这个苗头已成风。移动互联网领域,泛滥的应用商店以及衍生的商业模式,正在持续经历考验。牛逼的苹果也逃不脱。听我简短说说吧。

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2014年全球移动游戏营收218亿美元 玩家超12亿

5月26日消息,荷兰市场研究公司Newzoo近日发布最新报告,称2014年全球游戏市场收入增长60亿美元,其中亚太地区贡献增长值的82%。Newzoo预计2014年全球游戏市场营收将增长8%,达到815亿美元。亚太地区成长速度较快,今年总收入将达368亿美元,在全球游戏市场总收入中的占比从42%增至45%。

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世界多元化 手游营销途径大起底

越来越多元化的世界,为我们带来了越来越丰富的选择,但怎样去抉择也随之成为了让人头疼的主要问题。现在的手游行业也是如此,游戏历尽千辛万苦终于开发完了,但市场上有那么多种推广方式,以至于很多厂商都在纠结,到底怎样才能找到适合自己的套餐呢?

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在Google Glass上投广告 ?来看看有多可怕

Google Glass才刚刚正式出售,Google高管就按捺不住多年的广告情节,开始向美国证券交易委员会提交文件“今后几年,我们和其他公司会在冰箱、汽车仪表盘、恒温器、眼镜和手表等各种设备上投放广告和其他内容。”

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撬动2014年移动营销的三大支点

移动端给广告主提供了一个新的营销渠道,且带来了流量的增加。但如何把它变成真正的生意?企业、尤其是传统企业,如何才能在相对陌生的移动互联网上脱颖而出?这依旧是困惑企业的大问题。

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移动端广告难做?自媒体的“广告即内容”才是未来吗?

曾经依稀记得,在移动互联网兴起的初期,学界业界在谈论移动互联网未来商业模式的时候,基本一致的观点是,传统PC互联网上成熟的商业模式,广告、电商、游戏、增值服务都可以在移动互联网上实现;而在谈论广告模式的未来发展的时候,从业者个个都欣喜若狂。

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手机浏览器用户呈现“三低”

移动互联网已经成为人们上网的主要手段,尤其是在年轻人群中,其比例绝不会比固网用户小。从之前的APP上网端口发展到今天,人们发现手机浏览器更符合上网习惯,也更能满足人们随机性的上网需求。因此,今天的手机浏览器已经成为人们上网的一个非常重要的窗口。某机构近日发布了中国第三方手机浏览器用户调研报告,为人们展示了手机上网的众生相。

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一季度移动互联网用户达6.71亿 环比增长3.0%字号

根据易观智库EnfoDesk产业数据库发布的《2014年第1季度中国移动互联网市场季度监测报告》数据显示,2014年第1季度中国移动互联网用户规模增速略有回升,用户数达到6.71亿人,环比增长3.0%,与2013年第1季度相比增长13.0%。

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