如果玩家对手游的理解仍然停留在《愤怒的小鸟》上,那您可能已经落伍了。未来的手游产业会有属于像小鸟一样的休闲游戏,但更多的产品将更加偏重度,游戏的题材和玩法也更加多样。为什么这么说?目前全球游戏市场总规模已约930亿美元,手游已经能够占到180亿刀左右。
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如果玩家对手游的理解仍然停留在《愤怒的小鸟》上,那您可能已经落伍了。未来的手游产业会有属于像小鸟一样的休闲游戏,但更多的产品将更加偏重度,游戏的题材和玩法也更加多样。 为什么这么说?目前全球游戏市场总规模已约930亿美元,手游已经能够占到180亿刀左右,而2013年的中国手游市场更是突破了百亿,增速比起当年的页游神话更为突出。而在这个大背景下,将会有越来越多的传统游戏企业,中小创业团队以及已经在这个领域取得成绩的手游公司参与竞争。如何才能分一杯羹?相信只通过一个言简意赅的休闲小品是无法达成的。 手游类型愈加丰富: 虽然类似植物大战僵尸之类的游戏一直都很火爆,但终究有一天它会让玩家感觉到疲劳感。而手游的生命周期也往往比端游来的更加短。寻求各个方面的题材创新,玩法创新将会是手游发展必须要经历的发展过程。因此,未来的手游设计理念必将会容纳更多种不同的题材和类型。 手游市场更合理有序: 实际上有了页游的集中爆发,且很多游戏公司是从页游跳转过来做手游的,更多的圈里人会更加谨慎的对待手游行业的发展。很多之前页游的经验可以直接拿过来用,比如如何选择热门题材,如何去选择研发团队,如何去找一套适合游戏定位的营销渠道等等。这些宝贵的经验将促进手游行业朝一个更加规范合理的市场变化。 游戏品牌及授权受重视: 这一点从最近的手游市场来看已经屡见不鲜,畅游的《秦时明月》,热酷云中游的《找你妹》,以及最近多家公司为世界杯授权争论不休。很多业内人士未来的手游发展趋势将跟IP授权紧密的联系在一起,一个IP往往就可以决定一家公司的命运。一方面来说这可能标志本土企业对于版权的重视,另一方面也也说明开发商越来越重视用户产品生命周期的维护和游戏、厂商品牌的建设。 社交性将更加明显: 一提到社交类手游,大家往往想起的就是微信平台上的那一堆赛成绩,拼发挥的休闲向浓郁的产品,那其实并不能称为绝对上的社交游戏。社交游戏是一种能够添加互动,交谈,沟通方式的娱乐方式,说的在直白一点就是能否多人在线,能否实时发布消息,甚至会有游戏公会的建立。很显然受到网络,技术等影响,目前的产品很难去实现真正意义的社交化。但随着科技的进步,手游社交性将会是未来手游发展的主要方向。 休闲手游比重下降,重度手游将变为主体: 我们对于休闲手游的了解往往是和了解安卓及IOS系统同步的,吸引力其实并不是完全放在手游上,更多是在手机上。因此,当这些手机到千家万户,越来越多的玩家现在对手游更加挑剔,只是触摸下屏幕就能完成的游戏过程已经满足不了玩家的需求。玩家将会通过画面,玩法,操作,系统等多个方面综合考虑游戏是否好玩,如果一个成熟的手游公司想充分保持用户的黏性,那他就只能研发出内容更加复杂,有别于休闲小游戏的产品。 总体来说,手游市场在未来几年前景大好,这将会是一个难以估量的市场,并成为一个与端游、页游一样成熟的经济产业。 |
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