很多人并不非常了解移动互联网,踏入了移动互联网广告的很多误区,有些是广告人也无知而仍为之,有些是广告人明知而故意为之,商家是懵懂的,看到的只是繁荣的表象,但热昏后竟不知最后是怎么死的。
联众开启了他们的赴港上市的事宜,巨人也被传出要在私有化后赴香港上市。更多的如蓝港、乐动、谷得也正在密谋着一次香港的资本市场之旅。在美国资本市场游戏股一片哀鸿遍野的情况下,这些游戏公司纷纷将目光投射到了离中国本土更近,文化更为相似的香港。
曾在2013年席卷资本市场的手游并购潮,最近正在悄然回归:6月16日,光线传媒宣布,拟投资约3.85亿元控股动漫公司蓝弧文化及手游公司热锋网络;6月9日,天润控股宣布,以发行股份方式收购上海旭游网络技术有限公司100%股权,股权交易价为6.1亿元。
移动互联广告热得发烫。中国手机网络用户规模在2013年达到5亿。换句话说,5亿块形影相随的广告屏幕足以引爆广告商的热情。但数据却在泼冷水。去年前11个月,中国移动广告平均环比增长率达到25.1%。预计2014年,移动互联广告市场规模将达到125亿元,但这仅相当于PC端广告市场规模的5%。
根据实力传播最新发布的《2014年Q2全球广告市场预测报告》:受世界杯推动,今年全球广告支出将同比增长5.4%,高于2013年的3.9%。未来两年,欧元区等经济体的持续经济复苏,将推动广告市场持续增长, 预计2015年和2016年的增长率分别达到5.7%和6.1%。
移动智能终端、移动通信、云计算等移动互联网关键技术的飞速发展给人们的生活和工作都带来极大的便利。移动互联网技术的发展和变革才刚刚开始,支持LTE通信和处理功能更强大的移动智能终端、新一代云计算技术、移动电子商务、移动游戏。
世界杯为全球商家进行广告营销提供了良机,各国的广告投放量都会有所增加。图为日本大阪的一家百货店专门开设世界杯特卖会场,以吸引更多顾客。全球广告投入增长将恢复到金融危机前水平世界杯球场内,“中国英利,光伏入户”的中英文广告不断滚动。
根据 DisplaySearch 穿戴式装置市场及预测报告显示,随着各厂商陆续推出相关产品以及消费者的采用知觉提高,预计2015年全球穿戴式装置市场出货量将达到9,200万台。且同时有别于2013年为止的市场成长动能,2014年起中国大陆将因为消费者对于穿戴式装置的应用热潮。
“现在只要你说你做安卓电视游戏,哪怕连DEMO都没有,只要有团队,就能拿到一笔钱。这个市场现在很热,甚至比去年这个时候的手游市场还热。”游戏开发者小Y(化名)向我们透露了最近半年来游戏行业的最新变化。
大数据(Big Data)近年来被越来越多的提及,不止微软、谷歌这样的科技巨头,就连电商和游戏公司也开始迫不及待地炒作大数据概念。事实上,大数据并非新鲜事物,早在上世纪90年代,伴随全球经济的飞速发展,人们对数据积累和分析的需要就已经开始急剧增长。
一般人都认为玩家是游戏设计者的敌人。“玩家”是一个不露面的抽象概念,他们会尽量少的去付出金钱却又想尽办法去压榨游戏设计者的价值。玩家盗版你的游戏,欺骗并鄙视其他玩家,使用金手指和点播等技能,并批评每一个设计决策。随着时间的推移,玩家就像是需要被控制的野生动物畜群。
如果玩家对手游的理解仍然停留在《愤怒的小鸟》上,那您可能已经落伍了。未来的手游产业会有属于像小鸟一样的休闲游戏,但更多的产品将更加偏重度,游戏的题材和玩法也更加多样。为什么这么说?目前全球游戏市场总规模已约930亿美元,手游已经能够占到180亿刀左右。
据国外媒体报道,谷歌在最近向美国证券交易委员会提交的10-Q文件中列举了影响其财务状况的29大风险,排在第一位的是它面临的日趋激烈的竞争,迫使它不断创新。作为谷歌股东,笔者认为这并非谷歌面临的最大商业风险。谷歌确实面临许多竞争对手。
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