很多人并不非常了解移动互联网,踏入了移动互联网广告的很多误区,有些是广告人也无知而仍为之,有些是广告人明知而故意为之,商家是懵懂的,看到的只是繁荣的表象,但热昏后竟不知最后是怎么死的。
为了不在移动互联网的入口上受制于人,BAT纷纷展开布局。这种情况下,BAT三巨头的冲突也将越来越直接,越来越密集。可以预见,各家公司争夺用户与商家的混战,将成为2014年移动互联网行业的主旋律。那么,面对越烧越烈的战火,阿里准备好了吗?
最新一期美国《商业周刊》印刷版刊登题为《WhatsApp vs. 亚洲竞争对手:移动聊天大战走向全球》 的评论文章称,WhatsApp虽然获得了Facebook的巨资收购,但由于亚洲竞争对手同样实力不俗,所以要在全球市场全面站稳脚跟仍然并非易事。
中移动通过媒体通报了短信的升级计划,届时,用户不需要单独安装其他应用,就可以直接像WhatsApp、微信等一样发送文字、图片、位置等通信功能。这个最彻底的举动为三大运营商一年以来与OTT的纷争画上了一个句号,但是,这能撼动微信吗?
一年多来,Facebook移动端广告的突飞猛进,在短短一年间,Facebook拿下了全球移动广告市场15.8%的份额,这个数字超过了市场研究公司此前12.9%的预测,位居全球第二。
目前不断有端游玩家和页游玩家涌入手游市场,玩家对游戏的品质要求也越来越高。尤其是端游玩家更青睐于独特的玩法、精美的画面、能够实现自我英雄主义的动作类游戏。那么,手游端游化又该怎样运营?
iOS在国内市场上所占比例大有上升之势,这也意味着国内用户在注重智能手机高体验的同时,慢慢向消费模式的“高大上”层次上升,但iOS平台上的App Store移动游戏却逐渐走向免费增值模式,这又是怎么一回事?
随着设备更新手机游戏可谓是发展的如日中天,诸多游戏产品深深吸引了越来越多的行业和机构跨界来到游戏产业,连电视娱乐强势媒体湖南卫视也身在其中,至今已经做了近6年的游戏。
2月25日,正在西班牙的巴塞罗那召开的世界移动通信大会上,整个移动产业都把重心放在一块领域上:可穿戴式设备。在可穿戴式设备上研发游戏,靠谱吗?一时之间这也成为了业内热议的焦点问题。
近日,打车软件的客户争夺战持续,“嘀嘀打车”和“快的打车”两款手机打车软件火拼烧钱,甚至打出了“一定要比对手低一块钱”的“战斗宣言”,这让越来越多消费者享受到“特惠打车”的福利。
为期四天的世界移动通信大会于27日落下帷幕,来自全球的1800多家参会企业纷纷亮出自己的新产品和新理念,其中尤以手机制造商为最,智能手机市场燃起的硝烟仍然弥漫,老星新秀角逐依旧正酣。
据国外媒体的报道,移动应用市场分析公司Swrve日前发布了一份《手机游戏货币化报告》,报告称在目前的手机游戏市场中,0.15%的玩家贡献了超过一半的游戏内购收入。
苹果公司今天在“iPhone in Business”网站上发布了更新的安全文档,介绍了Touch ID和A7处理器中“安全区域(Secure Enclave)”的细节,并表示这一模块只会储存指纹数据,而不是指纹图像。
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