在可穿戴式设备上研发游戏靠谱吗?

2月25日,正在西班牙的巴塞罗那召开的世界移动通信大会上,整个移动产业都把重心放在一块领域上:可穿戴式设备。在可穿戴式设备上研发游戏,靠谱吗?一时之间这也成为了业内热议的焦点问题。

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2月25日,正在西班牙的巴塞罗那召开的世界移动通信大会(Mobile World Congress),会议上整个移动产业都把重心放在一块领域上:可穿戴式设备。在可穿戴式设备上研发游戏,靠谱吗?一时之间这也成为了业内热议的焦点问题。

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 目前,我国可穿戴设备市场仍处于起步阶段,但未来的市场增量空间巨大。艾媒咨询发布的《2013中国可穿戴设备市场研究报告》显示,2012年中国可穿戴设备市场各种设备出货量达到230万部、市场规模达到6.1亿元,预计到2015年出货量将超过4000万部、市场规模达到114.9亿元。

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魔部网记者了解到,艾媒咨询CEO张毅也认为,未来的可穿戴式设备将继续解决三个方向问题:一是芯片处理能力的提升,二是如何明显解决用户生活中的实际问题,三是如何落地以及生态系统的构建。

目前的可穿戴式设备主要归结为以下几种:智能手表,计步器和眼镜。业内资深人士也指出,人们之所以会想要在这些设备上制作或者玩游戏,目的只是想以一种新方式来炫耀科技的创新,而不是把它融入进游戏中,使游戏体验更吸引人。

可穿戴式设备的创业门槛很高,由于其容纳了来自各领域的不同业务内容,需要强大的创新能力和整合能力才能实现,而国内很多创业团队还不具备这样的能力。相比市场对可穿戴设备概念的热捧,用户真正能体验到的可穿戴设备屈指可数,大多停留在概念阶段。

在科技圈里,对于可穿戴式计算这样一个已经数十亿美元的市场,周围的呼声议论声一直很强烈。特别是没人愿意错过可穿戴式应用程序将成为与智能手机和平板电脑一样具有可破坏性的应用程序,也反映了在洛杉矶环球数码创意下的一种焦虑。

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 手表是绑在手上的,用户明显无法用2只手玩游戏,因此只有休闲类时间较短的游戏,才可以利用广告收费模式,在智能手表上运行。尽管Mind Pirate的硬件和软件最终将完成可穿戴式技术支持者的梦想,像智能手机跟平板电脑一样无处不在。它的游戏和应用开发平台Callisto将通过与一个加拿大商业加速器 ideaBoost的合作来完成真实的测试。

但不得不提到的是,在可穿戴式设备上研发游戏存在明显的劣势,以《Flappy Bird》为例,目前智能手表的屏幕较为基础,所以游戏研发商们无法加入非常复杂的游戏操作,另外智能手表的屏幕尺寸也非常小,技术上存在着一定的难度需要攻关。

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进入像谷歌眼镜这类可穿戴式设备的游戏前端就意味着试图想象出一个世界无处不在的游戏将会看起来是什么样子。Hardin说道,有一整个新类的游戏等待着你去设计,世界变成了一个大的游戏板。

此外,可穿戴式设备的电池持续时间相对较长,因为内置系统都是低消耗的,不过目前仍无法在可穿戴式设备上存储大量的资料,因为目前这些设备功能比较单一,用户参与度及AR都无法完整实现。

但透过本次会议,我们也可以看到可携带式设备的发展空间巨大,对那些想要尝试新平台的研发商们来说,这将是一个绝好的机会。

By MadNews