很多人并不非常了解移动互联网,踏入了移动互联网广告的很多误区,有些是广告人也无知而仍为之,有些是广告人明知而故意为之,商家是懵懂的,看到的只是繁荣的表象,但热昏后竟不知最后是怎么死的。
如今中国手游行业正在走向十字路口,一边是资本市场的泡沫破灭,另一边却是部分坚持精品的开发团队依然“衣食无忧”,更有从业人士直言,泡沫破灭才会给手游行业带来生机,泡沫不破,国内手游业无法进一步发展壮大。
据美国科技博客Re/Code报道,市场调研机构Distimo的最新调查报告显示,2013年第四季度,移动游戏每用户收入仍略高于每用户获取成本(原来称为每下载成本)。
日前,全球广告技术领域最权威的国际媒体AdExchanger.com的记者采访了芒果移动广告的CEO王江和COO王华,讨论了中国移动广告市场的现状、移动广告程序化交易的兴起和芒果移动广告的发展,并以” 程序化交易推动中国移动广告进一步升温“为题,发表了专访文章。
3月10日消息,据国外媒体报道,投行麦格理(Macquarie)称,为了利用快速增长的用户群实现创收,移动通信应用提供的服务已不限于基本的聊天服务,这将导致未来几年它们的营收出现爆炸性增长。
在刚落幕的奥斯卡中,迪斯尼动画片《冰雪奇缘》击败宫崎骏的《起风了》荣获最佳动画长片奖,与此同时,同名手游风靡全球,不管是国内还是国外,我们都可以看到目前影视IP在手游业很火,那么影视IP抢夺会是2014的手游主旋律吗?
互联网帝国时代,各大互联网巨头争夺战愈演愈烈,为了扩大市场份额,强强联盟的方式成为当下网络巨头最受欢迎的模式。据消息称,腾讯于3月10日宣布以 2.14 亿美元入股京东。腾讯将收购部分京东普通股,占京东上市前在外流通普通股的 15%。
这就好比打牌,阿里手中的好牌基本已经出光了,而百度仅仅利用糯米多年的线下积累、一次成功的活动促销、再加上品牌融合,就已经占据了先机。同时请别忘了,百度手里还扣着两张王牌没有放出来:一个是巨大的搜索流量,一个是基于百度地图的LBS布局。
社交日渐成为移动互联网用户的核心需求之一。友盟数据显示:2013年12月,移动互联网用户平均每个用户每日通过社交平台进行分享的次数,是2013年7月的3倍。社交改变了用户,也深刻影响了APP的开发运营方向。
微信是如今的当红炸子鸡,我们谈移动电商如果把微信拉下了一定是不完整的。刚刚过去的2月份,支付宝推出了“不新签、不续约、不合作”的政策,关闭了对微信商家的付款接口申请,对于已经通过申请的商家也将逐步清退。
去年8月底,有一款名为魔漫相机的应用正式上线,不到70天就拿下2000万用户,日增长量最高时达到300多万。在一片“是否只是昙花一现”的质疑声中,魔漫相机的用户数悄悄到了1亿——只有曾经的爆红,却没有预计中的暴跌,魔漫相机是怎么做到的?
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