移动互联网广告的四大误区

很多人并不非常了解移动互联网,踏入了移动互联网广告的很多误区,有些是广告人也无知而仍为之,有些是广告人明知而故意为之,商家是懵懂的,看到的只是繁荣的表象,但热昏后竟不知最后是怎么死的。

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互联网盈利模式:流量变现

流量是产生消费的重要因素,一般来讲,流量越大可能产生的消费越多。那么在互联网产品中,如何将虚拟的流量转化为真实的收入?

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移动广告未来到底在哪儿?

据美国权威广告行业媒体《广告年代》报道,苹果今年将推出覆盖iOS全线设备的”应用内全屏幕视频广告”,比如阅读完一篇文章,或是完成游戏的某个关口,将会强制播放广告,以刺激移动广告业务。消息一出,立即引发争议不断。为什么苹果要推出这个争议颇大的广告产品?

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手游新动向:“大数据”风暴来袭

近期,因《I Love Coffee》而名声大噪的韩国PatiGames公司开始把大数据分析应用到游戏上。基于大数据应用,游戏公司可以分析出特定水平上用户数量的变化,以及玩家回访次数在何时会发生改变等,进而把这些分析结果反映到游戏运营上。

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开发者须知:哪些广告最让用户感到厌烦?

VentureBeat的最新一份调查邀请了176个游戏开发商,他们共计开发了1100个游戏,这些游戏的总下载量达到了3亿次,总营收为6亿美元。结果显示,游戏开发商最常用的盈利方式,就是应用内广告。现在的游戏开发商通常会让用户免费下载游戏,然后通过广告和应用内购买的方式进行盈利。

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苏宁与中国移动签署战略合作协议 开启移动互联新时代

4月11日,苏宁与中国移动在京签署战略合作协议,双方将在终端销售、移动通信转售、移动互联网、企业通信及信息化四大领域开展深度合作。苏宁控股集团张近东董事长、任峻高级副总裁,中国移动奚国华董事长、沙跃家副总裁等双方多位高层出席签约仪式。

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全球移动广告市场今年将大增

报告显示,2013年全球移动广告支出为179.6亿美元,增幅达105%。今年的全球移动广告支出有望再增长75.1%,达到314.5亿美元,约占今年全球数字广告支出的1/4。

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移动互联时代来临,众企业打造O2M全渠道模式

2014年中国电子商务大会日前在义乌落幕,“线下实体店+线上电商+移动端”的全渠道发展模式被多次提及,借用移动互联工具更好地融合线上线下已成为业界共识。

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移动互联网对传统行业的O2O改造 慢慢找到了感觉

餐饮业O2O(线上到线下)这个概念说了很多年,但一直处于不温不火的尴尬状态:线下人气餐厅总是人满为患,做生意都来不及,根本想不到“触网”;而人气不高的餐厅希望“触网”导流改变现状,却寻不着好方法,若靠着低价团购,往往陷入“赔了夫人又折兵”的境地。

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网络游戏”掘金”移动市场 爆发式增长”一日千里”

来自文化部发布的《2013年中国网络游戏市场年度报告》显示,2013年,我国网络游戏市场规模达到819.1亿元,同比增长36.3%。客户端游戏和网页游戏市场规模为690.9亿元,同比增长28.9%;移动互联网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%。

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秘密:八卦的生命力有多久?

虽然还没有公开过用户数据,但仅从 App store 里的表现来看,秘密这款上架两周左右的社交新秀爆发力还是相当惊人的,在(全部)免费排行榜中,秘密最近一周一直徘徊在20名左右,并且在下载页面的评论区里,罗列的也大多都是语气兴奋的五星好评。

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多家比特币交易网被银行停止服务

国内比特币交易网站OKCoin14日公布,招商银行西二旗支行应上级运营管理部的要求,自当天起暂停该网站在该支行的充值业务,其他银行暂不受影响。此外,国内多家比特币交易网站近日公布,已接到银行的通知,停止为网站提供服务。

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中国游戏为何无法风靡世界:过度依赖山寨

近日,游戏美术外包公司Novtilus Art首席执行官李俊学(Li Junxue,音译)在权威游戏开发者网站Gamasutra发表标题为《为何中国造不出全球大作》的博文,从一名中国游戏从业者的角度,分享了他对中国游戏产业发展限制因素的看法。

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