很多人并不非常了解移动互联网,踏入了移动互联网广告的很多误区,有些是广告人也无知而仍为之,有些是广告人明知而故意为之,商家是懵懂的,看到的只是繁荣的表象,但热昏后竟不知最后是怎么死的。
从小到大,笔者也是从端游、页游、手游中成长的,也接触过各种各样的游戏玩家,有痴迷型的,也有理智型的。男生玩游戏,正如女生喜欢逛街一样。游戏,也是生活的一部分。首先表明身份,笔者是斗金移动广告平台的市场人员,但也从小到大玩游戏长大的,看看我的世界里。
2014年手游市场呈现爆发式增长,手游开发商、运营商、代理商,甚至门户网站和手机公司都纷纷加入手游市场捞金,手游市场巨大的需求必然会吸引大规模的企业趋之若鹜,如何完善产品功能、突破手游营销模式、从而抓住2014年手游市场的机遇,成为游戏公司应该深刻思考的话题。
年初,《Flappy Bird》一尘绝迹般的表现让手游圈内人士都大吃一惊,之前也许没有人想过这样一款难度堪称反人类的游戏,也能风靡世界。不过一波未平,令人更想不到的是《Flappy Bird》余温刚退,紧接着同样是打着抖M(受虐游戏)旗号的《别踩白块儿》、《一个都不能死》系列手游。
很多人从社交需求、使用场景、商业布局三个方面来解读微信。这么做,对不对?没错。这三者之间是层层递进的关系,从满足基础的社交需求,继而丰富微信的使用场景,然后基于场景完善其商业化布局,为用户打造一个一站式的服务平台。
未来,移动就是一切,这完全不夸张。时代已经变了,但是,很多人还在用20世纪的眼睛观看21世纪的风景,还在穿着农耕社会的鞋子,走知识经济时代的路。判断一个人是否帅酷炫,不是看手里拿的手机是什么牌子、多少钱,而是看这个人的头脑是否合乎移动互联时代的要求。
根据eMarketer的资料,2012年在总值22.4亿美元的行动搜寻广告中,Google占82.8%。2013年降到68.5%,而其他小型服务商的「其他」类别占比则从5.4%增加为22.9%。eMarketer预测今年Google及「其他」类别比例分别为65.7%和27.3%。
手机硬件的发展催生了手游行业的繁荣,在这个资本为王的年代,越来越多的手游企业选择上市,希望能够在手游发展的大潮中抢占先机。但目前的资本市场对网游,尤其是手游这个行业还充斥着怀疑。兴高采烈上市,灰头土脸跌停的案例并不少见,准备上市的手游公司还请三思后行。
最近打开微博微信就发现,朋友圈很多人头像都变得很卡通,而几乎这些定制的卡通头像都来源于一款名为“脸萌”的APP软件,从5月30日到6月2日下载量高达119.3W,6月2日成为苹果应用商店免费总榜的榜首,仅6月6日一天脸萌下载量超过400多万。
互联网和新媒体营销成为时下的热词,小米双11销售额过亿一度成为热炒的佳话,但微信微博是否一开就灵?究竟只是可供选择的传播载体还是决定营销结果的根本力量?是否只要登陆互联网,就会人人变成黄太吉,人人变成小米?
北京时间2014年06月05日,由中国广告主协会主办、广告大观杂志社联合主办的“2014第八届中国广告趋势论坛暨第五届中国经典传播虎啸大奖颁奖盛典”在南京盛大开启。本届论坛以“资本的力量”为主题,携五场“尖峰对话”震撼登场,引领行业理性把握中国广告产业的格局走势。
智能手机的出现,为广告提供了更广阔的空间。但在较小的屏幕上,未来手机广告的挑战会在哪呢?其实,最重要的莫过于让你的用户点广告。唐德普和他的《广告狂人》在看了今天的科技之后一定会惊呆的。“你的意思是每个人,无论何时何地,在口袋里就可以收到我们的广告?
近年来,我国移动互联网领域的技术和模式创新加快,与传统的产业融合加深,新的业务形态层出不穷,比如说移动互联网媒体得到快速发展,微信微博、APP应用等引领社交移动化发展浪潮,移动电商成为发展亮点和电商竞争热点,点上企业加快向社交、物流、金融等领域跨界和融合发展。
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