移动互联网广告的四大误区

很多人并不非常了解移动互联网,踏入了移动互联网广告的很多误区,有些是广告人也无知而仍为之,有些是广告人明知而故意为之,商家是懵懂的,看到的只是繁荣的表象,但热昏后竟不知最后是怎么死的。

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2014手游投资成本增50%以上 门槛再提升

今年上半年手机游戏展现出了“可怕”的增长潜力—在第一季度就后来居上以22.6%的比例,首次超过页游在整体游戏市场的占比,成为游戏第二大细分市场。但其实对于中小手游团队而言,这看似美好的一年却不是“最美的时光”。据业内人士透露,现在手游项目无论从人力物力还是推广成本上,都比去年增长了至少50%以上。

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2014上半年总结 手游市场格局面面观

历经2013年的手游元年,中国手游市场在2014上半年的发展,迅猛态势丝毫不减。据艾瑞咨询公布的数据,手游已经成为游戏的第二大细分领域市场,占比超过页游,在2014年Q1就达到了22.6%。期间,端游和页游公司向手游领域的转型或扩张,以及优质版权资源的争夺,使得手游市场的竞争日趋白热化

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全球移动广告消费增48% 中国占60%|

受到亚洲和中东地区移动流量的飞速增长,全球移动广告消费出现了快速增长。最新的业内报告显示中国和其他新兴市场应成为了左右全球应用经济增长的主要因素。

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移动互联网时代的消费法则

科技推动社会前进,而营销人为了特定的目标推动企业与企业、企业与个人、个人与个人间的信息传递效率,紧跟科技潮流优化传播手段是我们的基本功之一。移动互联网正在改变国家的管理模式、企业的商业模式和我们的生活方式,这些改变不容分说,谁也无法阻挡,有人站上了风口,有人还留在谷底。]

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搜狐视频上线移动端去广告特权 试水互动广告新模式

随着移动互联网用户规模的不断爆发增长,移动视频商业化也日渐火爆,有关广告形式也不断推陈出新。近期,搜狐视频客户端推出的新版本中加载了去广告特权服务,通过支付一定的费用就可以享受全程无广告看视频的优质体验,这标志着搜狐视频开始在移动端探索前向收费的商业模式。

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为何移动广告行业共识是“精准互动”?

从移动DSP的探索到移动广告网络的投放,其中包括积分墙,不论哪种广告投放模式,最终追求的是“精准互动”。而点入作为行业领先的移动广告平台角色,将“精准互动”奉为移动广告投放信仰,他们的一切行为,都是围绕对于“精准互动”不断的追逐,好比淘宝直通车的投放,只有更好,没有最好,不断进行投放的优化是开车手的职责。

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谷歌业绩发布将至,移动端收入是关键

谷歌将在本周四17号发布2014年第二季度业绩。作为美国科技公司的中率先发布业绩的大市值公司,势必引起华尔街的关注。华尔街对于谷歌第二季度的每股收益期望值是6.26美元(同比增长16%)收入预期是156亿美元(同比增长8.4%)。

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世界杯营销充满“移动”特色

伴随移动互联网的迅猛发展,使2014世界杯营销充满了鲜明的“移动”特色。各大互联网企业都在输出端口打出“移动牌”,诸如:搜狐视频+搜狐新闻客户端;腾讯视频+新闻客户端+微信互动;网易新闻客户端+易信。

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手游发行商 在三只鸡蛋上跳舞

何为是发行商?通俗一点解释就是”游戏销售”,但是大多数发行商同时也是代理商、运营商,他们是负责游戏推广,提供更专业的游戏推广资源和营销方案,让游戏赢得用户和流水。

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本土策略手机游戏匮乏的3个制作基因

尽管移动游戏市场规模从2012年第二季度的7.8亿元,提升至2014年第一季度的44.1亿元,取得了两年里接近500%的成长率。 但对比世界手游市场,行业人士不得不承认一个尴尬的现实,自单机游戏时代开始我们一直就不擅长的策略类游戏制作,至今依旧未能得以改观。

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休闲游戏已死?——休闲社交类手游的困境与希望

国际经验又一次失效了么?自2013年手机游戏市场爆炸式增长之后,人们对2014年的手游行业饱含乐观。然而一个偶然的机会,记者听到一位业内的朋友这样说:“我认为休闲社交类手游在中国已死。”

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薯片:你的游戏是怎样推广到坑里去的?

别人家的推广总结之类的都是分分钟搞到千万的流水,充满了成就感,薯片这货真是太缺心眼了,拿推广进坑这种事说事,还要不要人家活嘛。OK,我们一向的宗旨是自己的快乐建立在别人的痛苦之上。当然,我们也从中总结点经验什么的,毕竟自己交学费什么的不太好,还会丢饭碗,有钱交学费的同学们请一边玩去。

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