移动互联网广告的四大误区

很多人并不非常了解移动互联网,踏入了移动互联网广告的很多误区,有些是广告人也无知而仍为之,有些是广告人明知而故意为之,商家是懵懂的,看到的只是繁荣的表象,但热昏后竟不知最后是怎么死的。

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啪啪去哪儿了?

当陌陌昨天高调宣布产品迭代,推出“阅后即焚”功能后,另一则坊间传闻把我们的好奇心拉回到创立之初火爆、最近却默默无闻的啪啪身上。

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以京东为例,说说巨头O2O的“反人类”

京东召开零售业O2O战略签约仪式,宣布与包括快客、好邻居、良友、美宜佳等上万家便利店以及ERP(企业资源计划系统)服务商进行O2O合作。

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移动互联网的颠覆和延伸——聚焦2014移动互联网

速途网2014产业年会暨中国互联网年度风云榜发布盛典”在北京五洲大酒店召开。在“互联网与移动互联网的碰撞”论坛讨论环节中,来自华为、阿里云、等企业高管齐聚一堂,对此话题展开了热烈的讨论。

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马云:打车软件“玩过头了”

阿里巴巴董事局主席马云表示,“在哪里上市不重要”,“但是我们不好借壳上市这口”。马云同时承认,春节以后两家打车软件公司的促销活动“玩过头了”。

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关注用户体验手机游戏的习惯等消息

开发者进入手机游戏市场的难度已经超过了最悲观者的想象,其中一个主要原因就在于开发者没有去思考人们一开始为何以及如何玩手机游戏。

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移动互联网时代的圈地运动

以手机为例,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第33次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿人,互联网普及率为45.8%。其中,手机网民规模达5亿人,继续保持稳定增长。这也意味着,移动互联网的“激战”将越演越烈。

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Google取消超链接下划线,这是以用户体验为中心的互联网美丽新世界的前奏

自 Google 诞生以来,就一直给超链接添加下划线,这几乎成了互联网的陈规。这次 Google 打破这个陈规至少能部分说明,整个互联网都在从关注技术功能的平台,转向提供关注用户的服务的平台。

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NDP Media融资1500万给移动互联网广告行业的启示

一家叫做NDPmedia的公司,就主要致力于移动互联网营销的公司,并且最近获得1500万美元融资。在国内移动互联网营销一筹莫展的时候,这家美国公司就获得如此多的融资,的确值得思考。

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谷歌发布Android Wear 矛头直指可穿戴设备

在这一领域中,谷歌最先着眼的是智能手表,该公司已经发布了开发者预览版的Android Wear平台,以便应用开发者对其现有的通知进行调整,使其适应以Android Wear平台为支持的智能手表。

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解读:为什么iOS应用程序的开发成本那么高?

如今iOS应用市场中的App越来越多,有些人可能认为开发一个 App是件轻而易举、成本极低的事情。一些平淡无奇的应用甚至可能看起来完全不需要对其投入资金。但是,真实情况和想象中的有很大差距,有许多开发者都表 示开发苹果的应用程序所需的投入远超过他们的收入水平。

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社交性差成玩家流失首要因素,手游如何增强社交性

如今,很多玩家接触某一款游戏的原因,都是来自朋友推荐。如果可以在游戏之中跟朋友PK互动、分享交流,自然就能坚持玩很长时间。而如果只是自己“闭门造车”,无法满足自身交流互动的需求,再好的游戏也无法留住用户。

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刷榜被封杀之后 下一个倒霉的未必是积分墙!!!

“在不能刷榜的日子,各路豪强冲动依旧,冲榜手段也日益变的多样化,但不管厂商如何解释自己品牌推广多么给力,短时间冲榜最为有效的手段被行业默认为:积分墙广告。

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