很多人并不非常了解移动互联网,踏入了移动互联网广告的很多误区,有些是广告人也无知而仍为之,有些是广告人明知而故意为之,商家是懵懂的,看到的只是繁荣的表象,但热昏后竟不知最后是怎么死的。
「Vpon 威朋」为 MMA China(中国移动市场联盟)创始成员之一,一直以来致力及参与中国移动广告行业标准的制定,日前经 MMA China(中国移动市场联盟)认可,成功通过 AdMaster(精硕科技)第三方数据监测认证,全面支持及符合2014年最新公布的《MMA 中国区-移动互联网 APP 应用嵌入广告 API 监测标准V.1.3》。
据媒体报道,联众计划在香港融资8000万至1亿美元,一旦申请批准就将在2014年第三季度上市。消息一出,这家老牌的网络棋牌公司的造富故事立刻引起业界关注,原来细分的棋牌游戏在网游行业里也有大市场。
5月15日消息游戏工委和CNG中新游戏研究联合发布了《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》。报告指出,2014年第一季度,日均使用时长超过1小时的移动游戏核心用户比例超过25%。
中国互联网协会联合互联网络信息中心(CNNIC)发布《中国互联网发展报告》。报告指出,2013年中国移动互联网网民规模达5亿人,市场规模达1059.8亿元,同比增长81.2%。
随着移动互联网、4G等飞速发展,三网融合的趋势下,很多人都开始意识到,人们在消费数字内容的时候,通常是智能手机,平板,电脑和电视混在一起用。Google的一项研究发现,美国民众在媒体消费上,90%的时间属于跨屏消费。如今跨屏这一新趋势领域也成了众浏览器厂商的必争之地。
尼尔森公司最近出台的电视广告的报告显示,在网络视频等影响下,电视广告同样受到了严重冲击,不仅增速一年不如一年,况且广告报价大幅下跌,电视台开始插播大量广告,这种“杀鸡取卵”的举动,将会进一步“驱赶”电视观众。
近期,Celtra发布了2014年第一季度的移动广告数据报告。报告显示,和2012年Celtra首次发布该报告时的情况相比,视频广告市场整体表现平稳,只有少数领域增长幅度较大。
虐心游戏“Flappy Bird”开发者阮哈东(Dong Nguyen)周三向美国财经频道CNBC记者凯莉·伊文思(Kelly Evans)表示,“Flappy Bird”将会重返苹果应用商店App Store。阮哈东称,“Flappy Bird”可能会在今年8月重新上线,届时会成为一款多人游戏。
过亿用户曾经是移动应用获取移动互联网入口的敲门砖,但无论多少用户,移动应用走向变现的商业模式归根结底还是逃不了这三种:移动电商、移动广告和移动支付,其中移动支付涉及更多的是向用户收费,会员、道具等形式。
中国电信旗下数字中心CEO林茂,总结了网络游戏一路走来几个阶段,开始是PC Online,再次是WEB Game,还有就是Mobile Game,在这些阶段中,我最大的感受是游戏本身越来越轻,而关系却越来越重。也就说分享、互动交互化的社区属性游戏已经引导主流。在林茂分析之前,笔者先把问题抛出来。
曾几何时,我们在地铁里看到铺天盖地的地铁二维码广告,无论是京东,天猫还是哪个平台,地铁广告里总是少不了二维码,甚至有些极端的商家,直接是一个产品,一个价格,一个二维码,企图利用地铁的人流,借助移动端来形成O2M,以便获得新的市场;但现实很残酷,今时今日,再也很难看到主打二维码的地铁广告;这让我想起了当下最火的O2O模式,以及借助移动端延生出来的O2M模式。
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