随着漫画、影视的热门,不少的开发商开始转向漫画影视寻求市场开发,手游随着手游数量的爆发,越来越多的CP开始为手游的开发题材担忧,应该另辟蹊径或者干脆走常规的改编路线?
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随着漫画、影视的热门,不少的开发商开始转向漫画影视寻求市场开发,手游随着手游数量的爆发,越来越多的CP开始为手游的开发题材担忧,应该另辟蹊径或者干脆走常规的改编路线? 玩家希望经典作品或影视漫画改编成手游
据相关的数据显示,25.39%的玩家期待经典网游及单机能够重新登录手机平台;25.13%的玩家倾向日漫作品改编成手游;16.58%的玩家期待国漫及小说作品能够改变成手游;期待欧美漫画、影视作品改编成手游的玩家分别占到8.55%,10.88%;期待电视综艺节目、明星事迹改编成手游的玩家分别占到4.66%及3.37%,而期待其他新题材的玩家仅有5.44%。对于经典老游戏的热力追捧,直接证明了目前手游产品创新能力不足的窘境,而玩家对于改编作品的期待,间接反映了国内手游市场题材与版权资源的匮乏。
经典老游戏也是开发的市场,高达25.39%的玩家期待经典的老游戏再次登陆手游市场,但是很多经典的游戏其实一直被改编,但重未被真正超越,这种怪圈在手游时代也没能幸免。
“阿狸”要开发手机游戏了
现在,大唐电信(600198)早期以通讯网络设备为主,后来该公司随即进行战略调整,从核心网向用户端转移,2007年后持续盈利。公司目前以国内领先的芯片设计、软件与应用,终端设计和移动互联网为核心竞争力。2013年该公司以定增1.04亿股+现金的方式收购要玩娱乐100%股权,进军手游市场,要玩娱乐及其全资子公司珠海要玩进行移动终端游戏研发,要玩娱乐通过全资子公司上海要玩进行移动终端游戏发行。
深受年轻人喜爱的漫画形象阿狸开发手游将会产生较大的市场反应。目前,则有传闻公司将和游艺春秋合作卡牌游戏《神墓》,与梦之城一起,为“阿狸”开发手机游戏。对此公司证实与游艺春秋达成战略合作,并就《神墓》游戏签署合作协议。与梦之城达成合作意向,具体合作内容还在协商中。
北纬通信获“阿狸”手游开发权
据最新数据显示,北纬通信公告,公司获得国内知名形象“阿狸”著作权及商标权所有者北京梦之城文化有限公司的授权,合作开发以“阿狸及其伙伴们”为主题的单款全联网手机游戏。授权时间自2014年3月1日至2016年6月30日,授权区域为中国大陆地区(不包括香港、澳门、台湾)。相关游戏计划于2014年6月底完成开发,上线运营后公司与梦之城将根据约定比例对游戏收益进行分成。
因上述业务目前在初期阶段,未来实际收益情况尚不确定,本业务对公司本年度财务状况、经营成果不构成重大影响。北纬通信获得授权开发“阿狸”形象主题游戏产品。结合二级市场公司股价表现看,公司股价累计涨幅较大,近期虽然有所回调,但相对估值而言股价仍然虚高。即使在手游题材刺激下也难以大幅走高,短线50元强阻力。
手游向漫画、影视发展
漫画影视手游市场是最新兴盛起来的,奔着电影、影视剧、综艺节目而来的手游开发商们,无论国内国外都是奔着抢块钱、捞广告而来的。包括Gameloft出品的“钢铁侠”,迪士尼的“冰雪奇缘”等系列,甚至前不久上线的“天才眼睛狗”……不得不说这是一种极具创意的营销手段,但很显然这样“短小精干”的手游并火得长久。
尽管更多影视改编的手游沦为广告,但还是有例外存在,比如由知名综艺节目改编的手游《爸爸去哪儿》,该游戏已经超出了广告的范畴,湖南卫视用远超一般游戏商的嗅觉做出了让内行都震惊的成绩,这或许从侧面说明了热门版权并非仅止步于广告,仍有巨大的发展空间有待挖掘。
“游戏市场永远都是这样,在一个热门成功的题材下面有无数的效仿者,这是国内的行情现状。”在这种高期待的大背景之下,快速复制的同质化行为显然省钱省心。据调查,卡牌手游一般开发需要6-8个月,但是如果是抄袭的话,开发周期仅需要3-5个月,这种神奇般的产出速度加上扣除运营商费用、渠道、推广、人力之后高达20%的利润,不得不说复制比创新更容易成功。
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