2014年手游行业疯狂或刚开始

2013年以来,随着智能手机产业的快速发展,尤其是大屏手机在市场占有率的扩大,手机游戏成了市场新的追逐热点。在善于炒作“故事”的A股市场,不管是一起重大的公司并购,还是一则不起眼的招聘新闻,凡是能与“手游概念股”沾上边的,无不鸡犬升天。

A-A+
17 views

2013年以来,随着智能手机产业的快速发展,尤其是大屏手机在市场占有率的扩大,手机游戏成了市场新的追逐热点。在善于炒作“故事”的A股市场,不管是一起重大的公司并购,还是一则不起眼的招聘新闻,凡是能与“手游概念股”沾上边的,无不鸡犬升天。不仅同行兼并时有发生,跨界收购也不在少数,如华谊兄弟以近7亿元高价收购广州银汉科技50.88%的股权,浙报传媒以32亿元人民币完成了对杭州边锋和上海浩方的收购等。

1111111111

截止2014年3月12日

日前,艾媒咨询CEO张毅表示,很多上市公司在收购手游公司后,股价得到了大幅提升,同时也推高了手游公司的估值。进入2014年,手游市场规模继续高速成长,但资本市场会逐渐理性回归,并将重点关注手游发行商和渠道商,而那些只有一两款产品的研发商,对投资者来说风险太大。

手游概念股的持续火热,手游行业内的诸雄争霸,种种迹象表明,对于2014年来说手游行业的疯狂是不是刚开始?压轴戏码应该还在后头?

手机等设备更新给予手游更多可能

据记者了解,2013年第三、四季度手机新增设备中,更换的设备占比分别为56%和59%,换机在更新设备中的比例呈明显的增长趋势。

2222222222

而如今,眼看这趋势,手游受流量的控制也将日益减弱。曾有调查显示经常通过蓝牙、红外或其他联网方式进行手机网游的玩家最低,占比不足1%;经常使用2G网络(EDGE、GPRS等)进行手机网游的玩家很少,仅有5.05%;经常在3G、4G或者更好的网络下进行手机网游的玩家占到13.07%;有wifi才玩手机网游的玩家占到27.52%,在任何网络环境下都玩手机网游的玩家占到53.67%,手游粘度很高呀。

但综合可看出wifi网络仍是中国手机游戏玩家群体的首选网络,随着2014年4G网络覆盖更全面,资费下调,其使用率也必有稳步增长的趋势。WIFI的覆盖也将给手游发展提供了更多的可能性。

除此之外我们也可以看到,各种APP的社会化分享平台同样成为了手游的发展助力器。根据相关数据我们看到,游戏内容的社会化分享在各大主流社会化平台都有比较重要的位置,站分享内容比例最高达48%,给手机游戏的口碑传播等提供了一个重要的途径。

333333333333333333

手机游戏用户方面更加给力

据了解,目前手机游戏用户的游戏占用时间向更加完整化发展,手机游戏人均日启动次数,日使用市场都在增长,尤其以冒险、休闲、棋牌游戏人均使用时长增长最快,手机游戏单次使用时长较2013前半年增长了15%。可见,由于手机处理器、内存、显卡等硬件性能的提升,增强了视觉效果,也是的游戏更为流畅,复杂度更高,人们更愿意在手机游戏上花更多时间。手机游戏所占用的不再仅仅是用户的碎片化时间,其正在转向,大块的、完整的时间。

14085944tkwf

手机游戏行业内部活力依旧

日前,投资银行Digi-Capital发布了“全球游戏投资报告”,称移动/在线游戏正爆发惊人能量,预计到2017年亚欧游戏总产值将占据全球市场80%的份额,其中亚洲市场的成长态势尤为迅猛。中国凭其国内的优势,为游戏业务创造出量高、ARPU低、成本效益多达50%以上的运营利润。随着中国游戏企业不断在移动游戏市场发力,越来越多国产移动游戏进入iOS畅销榜TOP100,并能够持续占据高位。

年初,我们不仅发行商“一路狂飙”,其中,具备较强资金、品牌、推广、运营能力的移动游戏发行商逐渐成为中国移动游戏市场发展中重要的产业环节。与此同时,与手游发行商的迅猛发展相比,手游研发商稍逊一筹。因为手游产品研发门槛低,研发商数量众多且较为分散,再加上手游产品的生命周期短,成功率不高,手游研发商的成长具有较大不确定性,并购成为研发商发展的有效路径之一。

除此之外,传统游戏大佬们开始各种“抢戏”,在手游领域宣告强势进击。巨人网络正式确认已成立一家手游发行公司,由纪学锋兼任总裁,并“挖角”手游资深高管、上海美峰前副总裁徐博加盟担任副总裁。完美世界、盛大游戏、蜗牛游戏等传统端游企业,都不约而同地在今年加快了手游扩张步伐。业内动作大也炒热了手游股,凡是能与“手游概念股”沾上边的,无不鸡犬升天。

由此可见,不管是从硬件设备更新还是手游用户角度、业内动作来看,2014年的手游好戏仍在后头。

By MadNews
广告位