自Flappy bird爆红之后,App Store上就开始出现了大量的模仿之作,如今游戏下架已久却仍是余热未尽。几日前,外媒一位记者在检查RSS reader时发现,当天的App Store游戏类别中新增了293款软件,其中有95款都是Flappy Bird的跟风之作。
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自Flappy bird爆红之后,App Store上就开始出现了大量的模仿之作,如今游戏下架已久却仍是余热未尽。 几日前,外媒一位记者在检查RSS reader时发现,当天的App Store游戏类别中新增了293款软件,其中有95款都是Flappy Bird的跟风之作。也就是说,近1/3都是跟Flappy Bird相类似的游戏。有人说:“游戏这行,在机制设计上就是古今中外一大抄,然后改改交互流程,加点小东西,名副其实的微创新。“不禁让人思考,国内外“微创新”此起彼伏到底是为什么呢? 国内国外“微创新”之作盛行 在美国,2月26-27日游戏类别前5中,有4款都有Flappy Bird模仿之作,它们是Flappy Wings、Hoppy Frog、Flying Cyrus-Wreking Ball、Splashy Fish;这4款游戏在英国则入围了前10的游戏榜单。 而在国内“微创新”之风更是来势汹汹。例如《保卫萝卜》、《找你妹》、《疯狂猜图》等等这些红极一时的手机游戏,大多数玩家或多或少的接触和体验过,这些游戏可以说算是国产手游的代表之作。然而它们似乎都难以摆脱一个“山寨”的阴影好听一点的说也就是 “微创新”,它们都曾被指出与国外之前的手游作品类似。 为什么选择“微创新“? 游戏开发者分为两种:游戏人和游戏商人。把游戏当做事业,以做出牛逼游戏为追求,不以赚钱为最终目标的姑且称为游戏人。不管你是如何进入游戏圈子的,首先应该先问自己一句,你喜欢游戏吗?你以此为自己的事业吗?如果是的,如果你真希望认真起来做些不一样的事情,那么创新就自然诞生了。 然而培育一个经典游戏是需要时间的。例如《Clash ofClans》,从设计游戏的新玩法,到推出游戏,通过新玩法培养用户群,无疑要花费很长的时间和精力。国内的开发商却不愿去花费这样的人力物力,对比起来,简单高效的“山寨”速成方式似乎成为了普遍的选择。 手游开发烧钱早是不争的事实,为了快速赚钱“微创新“无疑是一条出路,除此之外再国外也还有另一种现象—利用被山寨游戏的品牌效应。 “Dota”在中国的影响力毋庸置疑,它没有代理,没有营销,却以纯粹的口碑相传做到家喻户晓,同时在线玩家甚至一度赶超了《魔兽世界》。随着手游技术愈加成熟,去年欧美的手游厂商开始尝试类dota玩法的游戏,例如《混沌与秩序:英雄战歌》、《传奇英雄》以及《至日竞技场》等。国内手游厂商进入今年后也突然开始发力,《刀塔英雄》、《捣捣塔》、《多塔联盟》、《dota女神》一个接着一个曝光。不过不同的是,这些打着dota名号的手游,游戏类型跟dota毫无关联。利用现有品牌做推广无疑可以减少一大笔费用,所以“微创新“成瘾的开发这更是抓住这根救命稻草不放。 事实上,不管是完全山寨还是“微创新“,不能否认的是这些手游确实获得了成功。先不论这样的研发方式是否健康合理,这些游戏带给了国内玩家新鲜的玩法和乐趣,这一点仍然是值得肯定的。 然而另一方面,目前手游市场相对其他产业来说还算是比较新的市场,可开发的类型和玩法空白区仍值得去创新探究。试想,在手游大爆发的2013年,持续火热的2014,甚至到了15年,市面上必然充斥了各种类型和玩法的手机游戏。到那时,想通过微创新来盈利也就不如以前轻松了,所以手游创新之路还是得继续探讨。 山寨或“微创新“的本质都是”投入少赚钱多“,但这并不是长久之计。 创新仍被鼓励,而做手游创新要摆正心态,创新是持久战,不要赌博,刚开始不能心太大,进行多个小项目,让所有人都能成为主角,趟足够多的雷,吸收足够多的经验,磨练团队比较重要。另外,创新迫切需要的最核心素质是“思辨”,就是判断一个设计方案的成本和收益,然后对其进行价值判断,与此同时还要注重对市场的把握,只有通过更准确的市场判断才能更好的降低创新的风险。
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