截至2014年2月,大大小小的移动广告平台已经有450多家。阿里巴巴、百度、腾讯和360等巨头的相继涉足,使得整个移动互联网广告行业开始洗牌。近日,微软等商界巨头的进入,让各大老牌广告平台之间的竞争也越发激烈。
Facebook拥有13.1亿用户,正是这些人免费贡献了自己数据和关注度,但是Jana却不打算这样,他们计划为新兴市场中的34.8亿移动用户支付一定费用,让他们观看免费的品牌视频广告和服务。
以“开放·源生·创新”为主题的移动游戏开发者产业盛会,2014CocoaChina春季开发者大会于3月15日在北京国家会议中心四层盛大召开。根据大会组委会统计的报名数据,本届大会共吸引了两百余家企业两千余名开发者光临现场,创下大会创办以来的历史之最。
根据对5个国家的25,000个消费者进行调查发现,超过一半的消费者知道移动支付,仅有1/4的人愿意使用移动设备进行店内支付。然而,建立于早期移动支付使用者的关系是对商家有益的,在美国和英国,移动支付用户vs.非移动支付用户的比例为2:1
日本的手游无疑是极为出色的,它的手游市场也是极为诱人的,但同时也是极为严酷的。今天就让我们通过日本国内的App Store和Google Play周销售排行榜,来细看那些热销游戏中的精华——玩法。
传统企业必须要理解互联网经济的特征,与传统经济不一样的地方,这样才能更好地迎接挑战。如果以传统经济思维进入到互联网里去竞争,那无异于鲨鱼爬到陆地上去跟豹子搏斗,肯定是要输的。因此,准备向互联网转型的传统企业,必须理解以下几个互联网经济的特点。
移动互联时代的到来,让电视、报纸、互联网三大基本投放平台的广告投放成本普遍升高,效率骤降。正当企业束手无策之时,通路快建以雷霆之势应对移动互联网时代营销新趋势,发布手畅移动广告投放平台,帮助企业解决移动广告投放问题。
一款产品一群忠实用户的网游历史正在逐渐远去,在手机游戏跳跃于各种智能终端的今天,没有一家巨头敢把宝押在单款产品上。由此,曾以研发为主调的游戏厂商也坐不住了:做平台、玩儿发行——巨人、37游戏等尽皆出击。
据统计数据显示,2013年中国移动互联网的市场规模达到了1059.8亿元,同比增速81.2%,预计到2017年,市场规模将增长约4.5倍,接近6000亿元。对于广大手机用户而言,移动互联网的快速发展带来了前所未有的便捷、快速的上网体验。
微信“勾搭”上了手游,腾讯再次把自己的势力之手伸向了手游市场,这场勾搭估计会引起新一轮的微信手游轰炸,玩家们都扎堆到微信去了,你叫其他的手游运营商情何以堪?这手游市场份额被微信分去一半的话,那其他的手游渠道应该和微信又有一场厮杀了。
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