过去十几年来讲创新,很多是PC互联网企业的创新,移动互联网时代,传统企业利用移动互联网来创新的可能性大大增加了。那些主流的VC已经注意到了这一现象,注意到了传统领域里面的创新火种可能被移动互联网点燃。
App分发在两年前还没有被提到如今这么重要的位置,巨头们没太发力,导致其形成一种碎片化发展的格局。应用商店是移动互联网入口的理论被提出后,巨头先后在该领域进行大手笔布局,市场环境开始发生改变。
不久前,在旧金山举办了一场开发者论坛。作为为开发者和企业提供了数据统计分析工具、移动广告效果评估系统等数据服务的初创公司,TalkingData的主管Ibrahim Dai透过数据分享了一些对中国手游市场的思考。
2013年中国移动游戏市场规模112.4亿,同比增长超过250%,移动游戏用户超3.2亿,渗透率62%。2014年中国移动游戏市场规模预计为250~300亿,2014~2016年移动游戏进入快速发展阶段,如果年均复合增长率能维持在65%,到2016年市场规模会达到500亿。
近期谷歌更新了Google Play开发者政策(Play Developer Program Policies),针对应用商店中的乱象以及第三方流量的不规范做出了政策调整,被广大开发者戏称为“史上最严厉的开发者政策”。
而对于广告主来说,移动视频广告已成为营销推广重要组成部分。那么如何利用有限的广告费用达到最大化的广告效果呢? 帷千动媒在第20届中国国际广告节和中国移动开发者大会上推出的In-App频控视频广告引人关注。
月初,斑马网撰写的关于“手游抄袭时代已过 同质化面临三道门槛”的文章引发了行业的热议。文中调查数据显示,2014年的中国手游市场,抄袭及同质化已经不赚钱了,而争夺IP版权正式成为了全新的行业趋势。
4月8日到4月11日,博鳌亚洲论坛2014年会在海南举行,和讯网全程播报。中国工程院院士兼中国互联网协会理事长邬贺铨在《4G:布局真正的移动互联时代》分论坛上发言时提出,他认为移动互联网从安全角度比桌面互联网还要安全。
App这个新概念2013年在国内迅速流行起来,各大互联网公司,传统企业都陆续在开发自己的app平台,而且很多都获得了高额融资,广大中小企业也在app浪潮下开始了开发和投资。
留存率和货币化是所有免费游戏开发商们面临最大的两个挑战。不过,据Re/code报道,来自应用测试公司Swrve的一个最新报告显示,开发商们遇到的挑战比他们之前认为的还要多。
据文化部近日发布的《2013中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2013年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到819.1亿元,同比增长36.3%。
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