报告称:中国移动互联网网民超五亿 市场规模超千亿

中国互联网协会联合互联网络信息中心(CNNIC)发布《中国互联网发展报告》。报告指出,2013年中国移动互联网网民规模达5亿人,市场规模达1059.8亿元,同比增长81.2%。

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移动互联时代 跨屏趋势战争从入口开始

随着移动互联网、4G等飞速发展,三网融合的趋势下,很多人都开始意识到,人们在消费数字内容的时候,通常是智能手机,平板,电脑和电视混在一起用。Google的一项研究发现,美国民众在媒体消费上,90%的时间属于跨屏消费。如今跨屏这一新趋势领域也成了众浏览器厂商的必争之地。

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互联网广告冲击传统媒体 电视广告开始走下坡路

尼尔森公司最近出台的电视广告的报告显示,在网络视频等影响下,电视广告同样受到了严重冲击,不仅增速一年不如一年,况且广告报价大幅下跌,电视台开始插播大量广告,这种“杀鸡取卵”的举动,将会进一步“驱赶”电视观众。

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移动广告市场Q1走势平稳 iOS平台占比57%

近期,Celtra发布了2014年第一季度的移动广告数据报告。报告显示,和2012年Celtra首次发布该报告时的情况相比,视频广告市场整体表现平稳,只有少数领域增长幅度较大。

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虐心游戏Flappy Bird或8月回归 变为多人游戏

虐心游戏“Flappy Bird”开发者阮哈东(Dong Nguyen)周三向美国财经频道CNBC记者凯莉·伊文思(Kelly Evans)表示,“Flappy Bird”将会重返苹果应用商店App Store。阮哈东称,“Flappy Bird”可能会在今年8月重新上线,届时会成为一款多人游戏。

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寸步难行的阿里巴巴移动广告之路

过亿用户曾经是移动应用获取移动互联网入口的敲门砖,但无论多少用户,移动应用走向变现的商业模式归根结底还是逃不了这三种:移动电商、移动广告和移动支付,其中移动支付涉及更多的是向用户收费,会员、道具等形式。

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手游掉进赚快钱怪圈,靠什么打破这个困局?

中国电信旗下数字中心CEO林茂,总结了网络游戏一路走来几个阶段,开始是PC Online,再次是WEB Game,还有就是Mobile Game,在这些阶段中,我最大的感受是游戏本身越来越轻,而关系却越来越重。也就说分享、互动交互化的社区属性游戏已经引导主流。在林茂分析之前,笔者先把问题抛出来。

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从消失的地铁二维码广告,来看移动互联O2O!

曾几何时,我们在地铁里看到铺天盖地的地铁二维码广告,无论是京东,天猫还是哪个平台,地铁广告里总是少不了二维码,甚至有些极端的商家,直接是一个产品,一个价格,一个二维码,企图利用地铁的人流,借助移动端来形成O2M,以便获得新的市场;但现实很残酷,今时今日,再也很难看到主打二维码的地铁广告;这让我想起了当下最火的O2O模式,以及借助移动端延生出来的O2M模式。

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报告显示:31%用户首款移动游戏会选择棋牌

据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,截至3月31日,移动用户首款游戏选择主要集中在几款类型。其中,三成用户(31%)首款游戏选择为棋牌类游戏,超过卡牌、RPG、策略等类游戏。而且,棋牌游戏新用户7日留存超过14%。

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对移动互联网的再理解

互联网的发展创造了一个虚拟的数字世界,在这个世界里用户可以看新闻、听音乐、追美剧、玩游戏以及购物,许多独立存在的物理介质不断地被数字化。

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移动互联网 大佬游戏下的创业者生存逻辑

合纵连横,也是移动开发者时下抱团取暖的生存之道,一旦实现了真正对用户的黏合度和口碑力,巨头游戏之外的广阔蓝海也将重新开发,且时下巨头的游戏,也将升级为巨头和移动开发者们共生的游戏。

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从2013年移动互联网发展热点看未来投资趋势

3G移动生活改变着世界,也影响着各行业发展。自从3G移动互联网成为一种新的投资模式以来,“湖南广告传媒”、“广告传媒”等3G移动线上网络各种热点模式不断涌现。业内人士分析说,透过这些移动线上应用发展模式的背后,我们看到的不仅仅只是一种新兴投资热潮的兴起,更预示着各行业未来发展趋势。

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