iOS8或于6月发布 游戏中心使用率低或被移除

对信息、CarPlay车载系统、以及语音记录进行的调整也同样将出现在这一个预计将会在今年年末发布的新版操作系统中。在iOS 7系统中,通知中心包括了三个主要视图屏幕,分别是“今日通知”、“全部通知”、以及“未读通知”。

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游戏投资会变成金矿还是投机泡沫?

在过去几年里,游戏投资和收购取得了巨大的发展,在这整个过程中共有几十亿美元的资金运作着。交易,首次公开募股(IPO)和投资等总是会成为新闻中的头条内容,其中便包括Facebook花费20亿美元收购了Oculus VR,SoftBank在Supercell中投入了15.3亿美元。

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微信的小伙伴们,今何在?

作为微信的竞争对手,尤其是在其势如破竹尚未犯错的时候,过于张扬只会自取其辱,这个教训,来往和易信都吞进过肚子里。不过,网易稍稍比阿里聪明的一点是,尽管丁磊口口声声的反问媒体“难道就希望微信垄断市场”。

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Gartner:数据显示80%的游戏app将沦为输家

喧嚣过后是落寞。游戏化是奖赏、激励及保持忠诚度服务的统称,在日益纷乱繁杂的app与在线生活中,这是一个吸引用户的流行方式。但是Garnter的 最新研究指出,到2014年80%的游戏化应用都将无法实现其初衷。

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“只能被模仿,不会被超越”,国内开发商应走创新之道

“不想当将军的士兵,不是好士兵。”当年拿破仑这么说,乃是为提升军队士气,但若换做士兵将这句话说给拿破仑听,则会沦为野心膨胀,妄图谋权篡位的口实。苹果教父史蒂夫推崇Slow is Fast(慢即是快),多哲学,但若某职员对领导这么说,那就不止是卖弄逼格,该准备拎包走人啦。

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移动端自媒体兴起 :粗暴广告风光不再

说起移动端广告,不得不说说移动端的特点。手机也好,平板也罢,屏幕大小总归不能和电脑比,而且在冲浪速度方面也存在一些差距,这就导致,不可能像在PC端一样,大量展示广告。粗暴的广告投放方式将会被淘汰。

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微信电商,昨夜谁人失眠?

5月29日下午,微信在官网发布了微信小店新功能,通过认证且已接入微信支付的服务号可以申请开通微信小店功能,实现快速添加商品、商品管理、订单管理、货架管理、维权等功能,开发者可使用接口批量添加商品,快速开店。消息一出,朋友圈旋即被刷屏。

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大数据时代:营销从此大不同

对于搞营销的人来说,大数据是他们梦寐以求的工具。商业机构进行数据收集已有数十年的历史,而互联网的出现,尤其是社交网络的出现,个人信息和个人行为数据变得唾手可得,对信息进行筛选加工的方式更是多种多样。

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慢君豆瓣,陌陌正在移动端侵蚀你

也许休闲璐对传统行业的观察有一定代表性,但对于科技行业来说5月反而是一个兴兴向荣的月份,比如京东选择在5月上市,比如锤子、小米、华为等一批科技公司选择在5月发布硬件新品,又比如陌陌的大手笔广告开始在5月大规模出街。

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手游解码:浅谈小成本手游的爆发

凡是稍有规模的游戏开发运营公司,在决定一款产品时,基本都需要较长时间的反复确认流程,美工、技术、程序等方面配合需要天衣无缝,出品的作品更是要严格把控。但是在众多平台出现的小游戏中,基本都为画面设计粗糙。

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观点:游戏行业是什么样子的?

首先看一下游戏行业的发展史,从传奇开始,02年的时候,风靡全国的热血传奇,让中国人找到了一项新的娱乐活动,传统儒家文化下的中国人是保守,内敛,含蓄害羞的。游戏让他们找到了一个新的释放自己情绪的地方。

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微软也要出智能手表,最早今夏推出,可穿戴市场持续升温

据福布斯网站报道,微软有望在今年夏天推出一款智能手表,进军可穿戴市场。这款智能手表是由微软 Xbox Kinect 部门光学工程专家负责研发的,可测量心率等健康数据,可与手机相连传输数据,电池续航可达到两天。不过,微软并没有公布手表的价格。

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