搜狐视频上线移动端去广告特权 试水互动广告新模式

随着移动互联网用户规模的不断爆发增长,移动视频商业化也日渐火爆,有关广告形式也不断推陈出新。近期,搜狐视频客户端推出的新版本中加载了去广告特权服务,通过支付一定的费用就可以享受全程无广告看视频的优质体验,这标志着搜狐视频开始在移动端探索前向收费的商业模式。

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为何移动广告行业共识是“精准互动”?

从移动DSP的探索到移动广告网络的投放,其中包括积分墙,不论哪种广告投放模式,最终追求的是“精准互动”。而点入作为行业领先的移动广告平台角色,将“精准互动”奉为移动广告投放信仰,他们的一切行为,都是围绕对于“精准互动”不断的追逐,好比淘宝直通车的投放,只有更好,没有最好,不断进行投放的优化是开车手的职责。

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谷歌业绩发布将至,移动端收入是关键

谷歌将在本周四17号发布2014年第二季度业绩。作为美国科技公司的中率先发布业绩的大市值公司,势必引起华尔街的关注。华尔街对于谷歌第二季度的每股收益期望值是6.26美元(同比增长16%)收入预期是156亿美元(同比增长8.4%)。

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世界杯营销充满“移动”特色

伴随移动互联网的迅猛发展,使2014世界杯营销充满了鲜明的“移动”特色。各大互联网企业都在输出端口打出“移动牌”,诸如:搜狐视频+搜狐新闻客户端;腾讯视频+新闻客户端+微信互动;网易新闻客户端+易信。

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手游发行商 在三只鸡蛋上跳舞

何为是发行商?通俗一点解释就是”游戏销售”,但是大多数发行商同时也是代理商、运营商,他们是负责游戏推广,提供更专业的游戏推广资源和营销方案,让游戏赢得用户和流水。

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本土策略手机游戏匮乏的3个制作基因

尽管移动游戏市场规模从2012年第二季度的7.8亿元,提升至2014年第一季度的44.1亿元,取得了两年里接近500%的成长率。 但对比世界手游市场,行业人士不得不承认一个尴尬的现实,自单机游戏时代开始我们一直就不擅长的策略类游戏制作,至今依旧未能得以改观。

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休闲游戏已死?——休闲社交类手游的困境与希望

国际经验又一次失效了么?自2013年手机游戏市场爆炸式增长之后,人们对2014年的手游行业饱含乐观。然而一个偶然的机会,记者听到一位业内的朋友这样说:“我认为休闲社交类手游在中国已死。”

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薯片:你的游戏是怎样推广到坑里去的?

别人家的推广总结之类的都是分分钟搞到千万的流水,充满了成就感,薯片这货真是太缺心眼了,拿推广进坑这种事说事,还要不要人家活嘛。OK,我们一向的宗旨是自己的快乐建立在别人的痛苦之上。当然,我们也从中总结点经验什么的,毕竟自己交学费什么的不太好,还会丢饭碗,有钱交学费的同学们请一边玩去。

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手机游戏为何短寿 如何才能打破90天宿命?

庞大的手游市场被许多人视为新兴掘金之地,但在现实中它却又是许多手游从业者的梦碎之地。由于日趋激烈的市场竞争加上玩家口味的不断变化,大部分手游在经过了几百万甚至几千万的宣传造势之后,也只能支撑2~3个月的蜜月期,就迅速陷入沉寂。业内对于这个特殊现象,有一个专有名词,即“手游的90天宿命”。

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一篇文章让你理解产品设计、交互设计和运营

另外还有更多的人分不清产品经理加交互设计师的,认为这基本上就是同一个职位,反正都是针对用户需求,增进体验嘛,“没啥区别吧,交互设计师是不是需要一定美工能力?会做UI? 难道不是嘛? ” 这种言论竟然可以发生在领着高薪混迹互联网几年的人身上,让我时常觉得人才泡沫真心不是吹的……

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浅谈国内游戏的电影化之路,任重而道远

据EBOT艺恩日票房智库数据显示,2014年一季度国内动漫电影票房超11.8亿元,其中国产动画影片入账逾3.5亿,今年可谓国内动画电影的大爆发之年,之前网易打造《梦幻西游》动画片,月底的《龙之谷:破晓奇兵》动画电影以及下月初的《秦时明月之龙腾万里》动画电影(秦时明月由动画改成游戏,又变成动画电影)。

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苹果商店:尊敬的开发者,您好,但我是你爹

国内开发者陈奇(化名)最近遇到了一些麻烦,他的某款产品刚刚打入免费榜前15名,就接到通知:由于被认定采用了不正当方式操纵用户评分,苹果不仅将他们积攒起来的50000个用户评分删除,还给出了警告——如果不在限期内对违规之处进行修改,苹果可能注销他们的开发者资格——这意味着账号名下十几款游戏将全部下架。

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