很多人并不非常了解移动互联网,踏入了移动互联网广告的很多误区,有些是广告人也无知而仍为之,有些是广告人明知而故意为之,商家是懵懂的,看到的只是繁荣的表象,但热昏后竟不知最后是怎么死的。
随着移动互联网的迅猛发展, App作为智能手机的重要应用,已经渗透到衣食住行的各个方面。广告主也普遍认为智能手机端App的流量价值大于WAP端。但如何考量营销效果以及实际投放效果如何,行业面临着认知挑战。
外媒报道称,谷歌可能不会让苹果独享车载智能系统市场,谷歌将推出“谷歌投影模式”使Android的大部分功能可以转移到汽车的信息娱乐系统,根据梅赛德斯奔驰的工程师招聘广告。
据国外媒体报道,手机广告市场研究公司InMobi最近发布的一份调查报告显示,有59%的移动网页用户已经习惯了移动广告,67%的人表示,移动广告可以为他们提供更好的购物选择。
2014年2月20日最新消息,Facebook正式宣布将以 160 亿美金现金加股票收购移动聊天工具WhatsApp messenge,收购结束后,WhatsApp将继续保持独立运作。
2014年02月28日,腾讯发布2013年移动行业数据分析报告,报告的第一部分是关于手机硬件终端市场,本次报告进一步显示未来将有更多的用户首选Android手机,且现阶段数据表示,可以看高清视频,大屏幕的Android手机正成为Android手机增长的主流。
近日,Adworld Awards 2013年度金赢销大奖获奖名单揭晓。由亿动广告传媒(Madhouse)执行的案例“可口可乐昵称瓶夏日战役”获得2013年度引领案例奖。
多盟与《爸爸去哪儿》手游达成独家广告代理合作,深度合作方式有图文形式的冠名植入、游戏内场景植入、游戏内道具深入植入、广告结束后大屏插入广告植入、视频墙获得体力广告植入等。
“有米荣誉开发者计划”自2013年9月份上线至今深受好评,不仅帮助广大开发者大幅提高了收入,同时也激励着大家不断优化出更好的APP产品。2014年,为感谢广大开发者对有米支持,有米吸纳了开发者的诸多建议,重新优化并最终制定此《2014有米荣誉开发者奖励政策》。
通过游戏业务和让智能手机用户付费购买泰迪熊表情,“日本版微信”Line的估值已经达到了150亿美元。自2011年在日本推出Line消息应用至今,该款应用的用户总数已超过3.7亿人。
以社交关系为中心的移动互联网,微信能做的商业化尝试估计只能是引导而非主导。基于社交红利做引流做营销树品牌可以,直接形成普遍意义上的商业模式还很难,也或许微信终究不过是个通讯工具。
移动游戏推荐引擎PlayPhone近期发布的一份调查报告显示,68%的移动游戏玩家为女性,而在这些女性玩家中,已婚女性占据了71个百分点,而年龄介乎40至64周岁的女性则占据了46个百分点。PlayPhone对美国境内超过1000名的男性和女性成年受访者进行了调查,并得出了以上的结果。
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