移动互联网广告的四大误区

很多人并不非常了解移动互联网,踏入了移动互联网广告的很多误区,有些是广告人也无知而仍为之,有些是广告人明知而故意为之,商家是懵懂的,看到的只是繁荣的表象,但热昏后竟不知最后是怎么死的。

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移动思维塑造哇棒行业影响力

2013,有一个词语火遍了大江南北,众多“英雄企业”为了它竞折腰,它就是——“互联网思维”!没错,在信息大爆炸 […]

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如何提升移动广告投放价值,减少用户流失

跨平台、多终端、大数据、DSP……在被这些广告话术轮番轰炸的时候,你需要静下心来审视移动广告投放的全过程,哪些地方可以少掏腰包,哪些地方可以争取更多。以下几个建议或许能帮我们拨开一些云雾。

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移动广告领域暗战升级 开发者或成胜负关键

外界一直认为移动广告领域稳步成长、波澜不惊,殊不知底下却一直暗潮汹涌,整个移动互联网广告行业大战在即,硝烟弥漫。移动广告暗战再次升级,这一次拼的不仅仅是实力和背景,更多的还是需要取得开发者的支持和信赖。

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中国手游Q4营收同比增长超5倍

中国手游发布了截至12月31日的2013财年第四季度及全年财报数据显示,第四季度总营收为人民币1.464亿元,比上年同期为人民币2890万元同比增长507%,环比三季度的人民币9810万元增长了149%;2013财年全年营收为人民币3.53亿元,比2012财年的人民币1.876亿元相比增长88.2%。

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有米电商墙新版SDK上线:页面优化跳转更流畅

精益求精,是有米人的态度!探索创新,我们从未止步!有米电商墙自推出以来,受到广大开发者的关注与支持,经过我们严谨的产品研发和测试,我们高兴地告知您,有米电商墙安卓SDK 1.2版本与电商墙iOS SDK 1.1版本即日上线!

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手游热爆发 看2014国内手游市场发行商、渠道、cp的三方博弈

2013年被称为手游元年,从表面数据来看手游市场参与人数多,发展前景好,但是极高的“死亡率”(85%)是不赚钱的,让人不得不回到现实来直面这个“血腥”的市场。2014年手游的春季战役已经打响,手游市场的发行商、渠道CP又将进行怎样的博弈?

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移动互联网两大关键因素和未来发展

移动互联网两大关键因素即终端和网络接入方式,除了这两种方式外,移动互联网还有一个很重要的因素,即应用。移动互联网应用缤纷多彩,娱乐、商务、信息服务等各种各样应用渗入人们的基本生活。

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腾讯向手游开发者递出橄榄枝 微信平台却依旧神秘

3月3日,腾讯召开移动游戏商务合作大会,首度解读了腾讯移动游戏平台的合作策略、合作模式以及接入签约流程等细节。在这些原则性的条款之外,广大手游开发者最关心的是产品如何上微信平台。对此,腾讯方面却没有更多细节与原则可以透露。

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微软下半年发布Office应用 将兼容iOS和安卓

微软副总裁杰夫·特珀(JeffTeper)周一表示,微软将于今年上半年推出代号为“Oslo”的Office应用,该款应用将支持Windows8、以及搭载了苹果iOS和谷歌(微博)Android移动操作系统的智能手机和平板电脑。

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微信支付接口全面开放 加速移动支付布局

微信官方3月4日宣布,微信支付接口即日起向已通过认证的服务号开放。通过调用微信支付,服务号可为用户提供更便捷的支付消费体验。在微信可开放的各类接口中,企业对微信支付接口期待已久。

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从用户角度看做好移动广告的关键

尽管用户对于手机营销信息抱有更加开明的态度,但广告主想赢得用户的注意力仍然需要打一场硬仗。根据PwC的研究,即便广告是用户感兴趣的,但有些用户仍然不愿意去点击广告。所以了解用户的态度就变得非常重要。

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雅虎测试应用安装广告:效仿Facebook

为了通过移动应用开发社区赚取更多营收,雅虎正在测试一种与Facebook类似的应用安装广告。雅虎希望通过这种广告吸引用户下载第三放开发者开发的应用。这一理念与Facebook的应用安装广告类似。

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