移动互联网广告的四大误区

很多人并不非常了解移动互联网,踏入了移动互联网广告的很多误区,有些是广告人也无知而仍为之,有些是广告人明知而故意为之,商家是懵懂的,看到的只是繁荣的表象,但热昏后竟不知最后是怎么死的。

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移动互联时代如何思考传播

如今,所有的企业都需要思考移动互联网。而企业思考移动互联网,不是简单的做个APP,或者是利用移动终端展示下广告,或者是运营个微信公众账号,就认为是与移动互联网接轨了。移动互联网带来的是一场新的生态和传播逻辑和路径的改变。

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网易科技:释放大数据价值 易传媒中国首个移动DMP上线

5月27日,易传媒在京召开了中国首家移动DMP媒体发布会。会上,易传媒作为中国最大的多屏整合数字广告平台,面向品牌广告主和广大媒体朋友们揭开了中国首个,也是目前唯一一个移动数据管理平台——“Mobile DMP”的神秘面纱,引来众多行业内营销专家的驻足关注。

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哇棒引爆数字音乐移动营销

从收音机到随身听,从电视到移动终端,传输音乐的设备在不知不觉中更新换代着,音乐门户网站也因此一派勃勃生机。当移动互联网走进千家万户,走在路上,你会发现许多插着耳机、哼着歌曲的人,移动音乐APP也成为人们获取音乐信息的重要途径。

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互动为重,哇棒为“低头党”刷存在感

“移动改变生活”,是一句再熟悉不过的广告语。无疑,移动互联网的普及与发展,的确在潜移默化地改变着人们生活的各个领域。随着人群中的“低头党”队伍愈发庞大,他们对移动互联网信息的要求也变得更高,“存在感”也成为移动用户的追求之一。

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有米CEO陈第:游戏市场很大,我们追求共赢

有米CEO陈第先生在接受光芒网总编公维锋专访时表示手游市场是个很大盘子,可以融入很多家平台,小米主要是把游戏玩家聚集到自己的游戏平台上。陈第先生分析了当下游戏市场这盘棋局大体状况,以及有米将怎样下好这盘棋。

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有米陈第:积分墙圈起中国2亿用户,10%移动应用

有米传媒的位于广州大学城的办公室乍一看就像大学里的教学大楼:朴素的装修,长长走道两边是一个个小房间,楼下是种满绿树的大中庭。房间里坐满了不修边幅的IT青年:穿着T桖、踏着拖鞋,安静地坐在电脑前写着程序。

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谢大新:移动广告正从媒体思维向数字思维过渡

帷千动媒CEO谢大新先生作为移动互联网领军人物应邀出席,并在演讲中表示,“有效的移动营销离不开程序化网络和大数据。整个产业链过于复杂,帷千动媒的核心竞争力就是通过在上下游做一个端对端的整合,并且让每个环节可预期,可控,可调节。“

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不要危信,要微信,一个尸横遍野的行业

谣言本身是无法进行自我繁殖,这背后都是人的行为。到底选择的渠道是朋友圈、微博、QQ空间、QQ群、论坛等完全可能是有意或者无意的行为。例如我就多次在QQ空间看见MH370迫降成功的消息,但是成熟稳重且对QQ空间很了解的我愣是没有去发微博或者朋友圈。

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20万移动端媒体资源 WiseMedia移动广告有料可挑

2013年,中国移动互联网市场规模达到1059.8亿元,同比增速81.2%,预计到2017年,市场规模将增长约4.5倍,接近6000亿元……信息碎片化时代,移动终端与PC端并列成为人们接入互联网的主要方式,而互联网及信息也正逐步从以个人电脑为中心,向以手机等移动终端为中心转变。

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艾瑞咨询:2013年丹麦移动广告支出约1400万美元 增长近一倍

艾瑞咨询通过整理丹麦IAB和德勤的数据发现,丹麦2013年移动广告支出约1400万美元,对比其2012年支出的710万美元,增长近一倍。艾瑞咨询认为丹麦移动广告支出成倍增长的原因主要有四个方面。因此,有针对性的移动广告能够实现更好的广告效果,提升广告转化率。

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游戏设计:大数据先行or玩家真实需求为本?

作为一个行业,我们越来越把注意力转移到大数据分析上来。理念很简单:当规模足够大时,我们采集百万兆字节级别的数据、数十亿级别的事件、甚至百万分之一级别的洞见,使之成为开发商“军火库”中的预测资产,使得我们的开发商能够预测和复制成功。

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Rovio市场总监:怒鸟是全球品牌 93%中国人都知道

韦斯特贝卡近日接受国外媒体采访,称Rovio有多款怒鸟系列手游处于开发阶段,其中包括一款RPG游戏。而当谈到广告公司进入游戏行业的趋势时,他说:“每家公司都想进入移动游戏行业,但如果游戏生命周期过短,那么它将不可能成为品牌。”

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